La guida più completa di Monster Hunter World: consigli e suggerimenti

2022-10-08 21:52:39 By : Mr. Zeus Chow

Monster Hunter World segna l'arrivo della saga di Monster Hunter su PC.In questa guida vedremo tutto ciò che si sa del gioco, analizzeremo i quattordici tipi di armi, i tipi di mostri, trucchi, consigli, ecc.In Monster Hunter il tuo ruolo sarà quello di un cacciatore alle prime armi in un mondo pieno di mostri e splendidi ecosistemi pieni di pericoli.Il tuo obiettivo è salire di livello, guadagnare reputazione e aiutare gli NPC che richiedono cose da te o soddisfano le loro richieste di caccia.Per raggiungere questo obiettivo, dobbiamo raccogliere molti minerali, erbe, tra le altre cose, e infine affrontare i mostri, dai quali raccoglieremo le loro pelli, squame, zanne e tutto ciò di cui abbiamo bisogno per forgiare armi e armature, per affrontare loro, pericoli sempre più grandi e imponenti.Sarà importante collaborare con altri cacciatori per arrivare in cima.Capcom ha rivelato che ci saranno un totale di quattordici tipi di armi che i giocatori potranno scambiare in Monster Hunter World.A differenza di altre puntate della serie, ora puoi cambiare arma nel mezzo di una missione, il che significa che non sei obbligato a usare una sola arma.L'arco è un'arma piuttosto standard in Monster Hunter World.Può essere caricato per circa due secondi per sferrare un attacco più potente e i cacciatori possono anche rivestire le frecce con veleni speciali per infliggere disturbi di stato a tutti i mostri che incontrano.Applicare veleni alle armi richiederà solo una frazione di secondo.Gli effetti dei rivestimenti sono:L'ascia carica può assumere una delle due forme in qualsiasi momento in Monster Hunter World.Può essere una combinazione di spada e scudo, oppure può assumere la forma di una grande ascia.L'energia nella combo spada e scudo può essere scatenata nella forma dell'ascia carica, e sembra anche che la forma dell'ascia abbia una portata superiore, in grado di colpire i mostri nemici da pochi metri di distanza.Le Dual Blade sono incredibilmente veloci e possono confondere i mostri con una raffica di attacchi.In modalità demone, i cacciatori possono scatenare tutta la loro potenza, bombardando una bestia con una serie di attacchi che la lasceranno stordita.Le doppie spade sembrano essere una delle armi più veloci disponibili in Monster Hunter World.La Great Sword potrebbe essere una delle armi più pesanti in Monster Hunter World, ma ciò che manca in velocità lo compensa con la pura potenza d'attacco.I cacciatori possono caricare la Great Sword scatenando una serie di attacchi in grado di stordire il mostro.Il Gunlance in Monster Hunter World consente ai cacciatori di attaccare i nemici a distanza ravvicinata o di sparare una raffica di potenti proiettili contro i mostri a distanza.Con gli attacchi carichi della pistola riusciremo a tenere a bada i mostri, ma come ogni arma da fuoco avrà bisogno di una ricarica.Il martello è in grado di schiacciare i mostri con una forza brutale e contundente a distanze abbastanza ravvicinate.Un attacco caricato dell'Hammer può stordire istantaneamente i mostri, permettendoti di peparlo con più colpi mentre il mostro è incline e fuori combattimento.Non è molto diverso dal Gunlance, ma il Heavy Bowgun ti permetterà di danneggiare i mostri da lontano con un'enorme raffica di potenti proiettili.Avremo diversi tipi di munizioni speciali, ma non avendo uno scudo avremo molta meno difesa.Il corno da caccia è principalmente un'arma basata sul supporto, in grado di avvolgere i membri del gruppo con melodie che garantiscono bonus, oltre a essere in grado di raggiungere e danneggiare i mostri da una distanza abbastanza decente.Ogni corno da caccia può suonare 3 note, a seconda dell'arma, che sono composte in modi diversi in modalità recital per produrre effetti diversi, che di solito durano per un periodo di tempo limitato, sebbene la melodia possa essere raddoppiata (ripetuta) per massimizzarne l'effetto .effetto e durata.Ci sono 7 note:L'Insect Glaive è la tua arma aerea principale, consentendo ai cacciatori di saltare sopra e intorno ai mostri per attaccare efficacemente da tutte le angolazioni.Può raccogliere estratti dai mostri, al fine di fornire vari buff per il cacciatore che usa l'arma.Ogni volta che l'insetto attacca un mostro, il cacciatore può ordinargli di rubare un'essenza al mostro, che può essere difesa (arancione) sul petto o sulla schiena, velocità (bianco), zampe o ali e coda, o attacco (rosso) .nella testa, vita (verde) ciò che resta (questi tre funzionano solo con i mostri grandi, quelli piccoli ti danno solo un colore) .Alcune altre essenze dipendono dal mostro e dalla parte che colpisce.Per ottenere un'essenza specifica, il cacciatore può marcare una parte del mostro sparando il proiettile di feromoni in un'area specifica.L'essenza che si ottiene è indicata dal colore del marchio, e quindi il Kinsect otterrà sempre quell'essenza quando colpisce il mostro.Ci sono tre tacche di essenza, una per ogni essenza (senza contare quella verde) che il cacciatore può combinare in un certo modo per ottenere abilità come Earplug, Gluttony o Marathonian con le combinazioni corrette.Il brutto è che l'effetto delle essenze dura solo per un certo tempo, quindi bisogna approfittarne.Combinando due essenze si ottengono due caratteristiche.Ci sono due combinazioni:Ottenendo tutti e tre gli estratti, puoi ottenere l'aggiornamento finale che garantisce un aumento di attacco, velocità e difesa, nonché varie abilità come Ear Plug e Anti-Tremor.Le combo aumentano la tua potenza e portata e ottieni una mossa alla fine di ogni combo.La lancia è una delle armi più equilibrate in Monster Hunter World, in grado di infliggere danni consistenti ai mostri da una distanza decente con attacchi di jab, oltre a consentire ai cacciatori di equipaggiare uno scudo allo stesso tempo per rafforzare la difesa.Saremo anche in grado di muoverci mantenendo alto lo scudo, il che significa che non dovremo mai abbassare la guardia mentre abbiamo a che fare con un mostro.La balestra leggera scambia la potenza offensiva con la capacità del cacciatore di muoversi rapidamente sul campo di battaglia, sparando proiettili ad alta velocità.Munizioni speciali come Wyvernblast possono essere utili quando vuoi svolgere un ruolo di supporto per la tua squadra di cacciatori.La balestra supporta alcuni plugin:Senza dubbio una delle armi più agili di Monster Hunter World, in grado di attaccare i nemici da una distanza decente pur mantenendo attacchi combo estesi.La Long Sword ha un'abilità speciale chiamata Spirit Sword, che ha la capacità di aumentare la potenza di attacco del cacciatore che la usa.Come l'ascia carica, questa ascia interruttore può passare da un'ascia a lungo raggio a una spada veloce.La versione spada dell'arma ha l'abilità Elemental Discharge che, una volta caricata nel corso di un secondo o due, può infliggere enormi quantità di danni a qualsiasi mostro catturato nell'esplosione.Ogni Switch Axe ha un rivestimento definito che indica l'energia utilizzata dall'arma in modalità spada.Forse l'arma più basilare nell'arsenale dei cacciatori in Monster Hunter World.La combinazione Spada e Scudo consente ai cacciatori di vagare per il campo di battaglia, attaccando rapidamente i mostri, quindi tornando indietro.I cacciatori possono anche usare oggetti mentre la spada è sguainata, il che significa che non sarai completamente vulnerabile durante la guarigione.ad="19778″ align="center" hide_on_mobile="no"][/miptheme_adssystem] Elenco dei mostri in Monster Hunter WorldIl mondo di Monster Hunter World ha una lunga lista di creature da sconfiggere.Alcuni sono noti dalle puntate precedenti e altri sono esclusivi di questo nuovo Monster Hunter World.Diamo un'occhiata a tutto ciò che è noto finora.Il Rathalos ha la struttura tipica di una viverna.Le sue squame sono rosse con parti nere e un ventre chiaro, le sue grandi ali hanno numerose punte e segni caratteristici sulla membrana alare.La sua coda che termina in un pungiglione ha una mazza appuntita dove immagazzina il veleno, ma sono i suoi artigli che lo iniettano.La sua testa è massiccia e ha un muso adunco, orecchie a punta e occhi azzurri.Rathalos si trova comunemente nelle zone temperate, nelle paludi e nei vulcani.Di solito nidifica nelle foreste o in zone tranquille vicino al Rathian, che è la sua controparte.Grazie alle sue potenti ali, ha una grande capacità di volare e preferisce attaccare dall'alto, infliggendo il colpo mortale con i suoi artigli velenosi.Debole al ghiaccio, all'acqua, al drago e al tuono.Segno di debolezza alla zoppia.Simile a un grande dinosauro, il Barroth ha uno spesso guscio marrone-arancio quando non è coperto di fango.I suoi artigli sono ruvidi e spessi e le sue gambe sono larghe per non sprofondare nel fango.La sua caratteristica più notevole è la sua grande cresta cranica a forma di pala, chiamata corona, le sue narici sono in cima e gli permettono di respirare quando è sepolto.Il Barroth abita le Sandy Flats, trascorrendo la maggior parte del suo tempo nelle distese fangose ​​e attaccherà qualsiasi intruso che disturbi il suo territorio.Il Barroth è insettivoro, si nutre di Altaroth che trova abbattendo i suoi formicai.Molto aggressivo, il Barroth non esiterà a caricare qualsiasi intruso.Usa la sua grande cresta per cercare di schiacciare i suoi nemici e caricarli con furia cieca.Può anche attaccare con la coda e dimenarsi per scagliare fango contro i suoi nemici, questo provoca la Piaga dell'Acqua e rende difficile muoversi nel fango, lasciando la vittima vulnerabile ai suoi attacchi.Debole al ghiaccio, all'acqua fangosa e al fuoco.Segno di debolezza alla zoppia.Il Jyuratodus è molto simile nell'aspetto al Lavasioth, avendo sostanzialmente lo stesso aspetto, tranne per il fatto che il Jyuratodus ha una testa da squalo e ha un piccolo foro vicino agli occhi, inoltre è ricoperto di fango invece che di lava e le sue squame sono marroni sopra e crema chiaro sotto, mentre le loro pinne sono giallastre.Il Jyuratodus domina le distese fangose ​​della Desolazione degli aghi.Non è un mostro particolarmente aggressivo, ma non esiterà ad attaccare gli intrusi che disturbano il suo territorio.È particolarmente adattato per nuotare nel fango e muoversi attraverso le numerose correnti di fango che attraversano il sito, usando la sua capacità di scavare e muoversi sotto il fango per sorprendere le prede ignare.È in grado di immagazzinare fango e poi sputare addosso alla sua preda, ostacolandone i movimenti.Debole al tuono e al fuoco.Segno di debolezza alla zoppia.Il Great Jagras è un Wyvern Zanna introdotto in Monster Hunter: World, è il leader del branco di Jagras.I Jagra maggiori sono molto più grandi dei Jagra, con gambe più robuste, grandi artigli e lunghe spine sulla schiena.È anche molto più tozzo e ha una grande sacca per la gola, simile a un rospo.Le loro bocche possono spalancarsi per ingoiare la loro preda intera.È uno dei grandi predatori della Foresta Primordiale, guida il branco di Jagras.Di solito è un mostro calmo e non attaccherà a meno che non venga provocato.Sono stati conosciuti per rigurgitare parte di ciò che hanno mangiato, per nutrire i Jagras.Quando è minacciato, può attaccare usando le gambe, mordendosi e sfregandosi la coda;ma dopo aver inghiottito una preda, attaccherà con il suo grande peso contro il suo aggressore.Debole al fuoco e al tuono.Segno di debolezza alla zoppia.Il suo aspetto ricorda in qualche modo i dromi di altre regioni, ma la forma della sua testa ricorda un Dodo.Il suo corpo è ricoperto di squame color sabbia, ma ha una cresta sulla testa e forti zampe anteriori con piume rosse.Il Kulu-Ya-Kulu usa le zampe anteriori per scavare e afferrare oggetti con cui proteggersi e attaccare, potendo lanciarsi dalle rocce ad antichi vasi.Questo mostro è noto per la sua astuzia, in quanto si intrufola nei nidi di grandi viverne per rubare le loro uova, che poi riporta nella sua tana per mangiarle in pace.A differenza di altri mostri simili, è un mostro solitario.Debole all'acqua.Segno di debolezza alla zoppia.Il Pukei-Pukei possiede una struttura corporea simile ad altre viverne come Khezu o Gypceros.Il suo corpo è ricoperto di squame verdastre, che formano una criniera di piume sul collo.La sua testa è arrotondata e molto simile a quella di un camaleonte, a parte questo ha anche una lingua molto ampia e flessibile che può usare per attaccare.Le sue ali hanno motivi circolari sulle punte, mentre la sua coda è come un tubo e può espellere gas nocivi attraverso di essa.Il Pukei-Pukei è uno strano abitante della Foresta Antica.Sebbene si sappia poco delle sue abitudini, si sa che usa la sua lunga lingua per raggiungere i frutti e le bacche di cui si nutre, la sua dieta unica gli conferisce un veleno che viene immagazzinato nella sua saliva e nella sua coda, potendo usarlo per difendersi dalle minacce;Ecco perché vive nelle profondità della foresta, dove crescono queste bacche.Il Pukei-Pukei molesta e intimidisce i mostri più piccoli, ma quando sono più grandi di lui, le cose cambiano e lui fugge per evitare scontri.Debole al tuono.Segno di debolezza alla zoppia.È una viverna grande, robusta, marrone chiaro, ricoperta da conchiglie molto dense, dure e pesanti.Le loro ali sono più adatte a scavare che a volare, con forti artigli.La loro caratteristica più notevole sono le due grandi corna attorcigliate sulla testa, anche se a volte potrebbero mancarne una, così come due grandi zanne e un piccolo colletto seghettato.La sua coda finisce in una mazza pesante.Insieme al loro parente Monoblos, i Diablos sono noti per essere Wyvern estremamente aggressivi e territoriali, che abitano solo nei deserti, dove si nutrono di cactus.I diavoli sono in grado di scavare e muoversi rapidamente sottoterra.Per questo motivo hanno sviluppato un udito molto sensibile, quindi quando è sotto la sabbia, può essere stordito lanciando una bomba sonica.Nonostante abbiano un udito molto sensibile, le loro grida sono molto forti e dolorose, lasciando persino i cacciatori privi di sensi.Usano solo la forza bruta per attaccare, completamente privi di attacchi a distanza o elementali.Di solito attacca principalmente caricando con le sue corna e talvolta può essere catturato momentaneamente su una parete rocciosa.Ha anche una grande coda che usa come mazza, molto dura e pesante.Debole al ghiaccio e all'acqua.Segno di debolezza alla zoppia.L'Anjanath assomiglia al Deviljho, poiché entrambi sono basati su un tirannosauro.La sua pelle è rosa e la parte superiore del corpo è ricoperta da un piumaggio scuro.La sua bocca è armata di grandi zanne che sporgono dalla mascella inferiore e il suo naso può essere gonfiato come un palloncino per captare meglio i profumi.Quando è infuriato, può stendere due vele spinose sulla schiena per intimidire i suoi nemici.L'Anjanath è uno dei predatori che domina l'Antica Foresta, dove rivaleggia con Rathalos, e può essere trovato anche nella Desolazione della Guglia.Si nutre principalmente di Aptonoth, che caccia sfruttando il suo acuto senso dell'olfatto.L'Anjanath segna il suo territorio lasciando la sua saliva appiccicosa su alberi e rocce per tenere a bada gli intrusi.L'Anjanath può attaccare con le sue enormi mascelle, sferzando con il suo corpo o scagliandosi con la coda, ma la sua abilità più notevole è quella di sputare fuoco attraverso il muso per incenerire la preda.Lo Tzitzi-Ya-Ku assomiglia a un teropode come il Kulu-Ya-Ku, ricoperto di squame blu.Ha forti zampe posteriori con grandi artigli e zampe anteriori con dita allungate.Sulla testa ha due antenne che si estendono a ventaglio, rivelando una colorata cresta arancione.Lo Tzitzi-Ya-Ku può essere trovato in agguato nelle Coral Highlands.Poiché non è in grado di volare, vive in zone basse.Può attaccare affondo con le gambe, simili al Grande Maccao, scalciando di lato;Inoltre, la sua cresta fotosensibile gli permette di creare potenti bagliori con cui stordisce la sua preda.Il Paolumu assomiglia a un pipistrello ricoperto di pelliccia bianca.La sua testa è rosa e ha due grandi orecchie rotonde come un topo.È in grado di assorbire l'aria per gonfiare il collo come una palla.Le sue ali terminano con punte circolari simili a quelle del Pukei-Pukei.La sua coda è lunga e appiattita come un castoro e non ha pelo.Sia le zampe posteriori che la coda sono ricoperte da una folta pelliccia marrone.Il Paolumu vive negli Altipiani del Corallo, dove si nutre delle uova rilasciate dai coralli terrestri per riprodursi.Grazie alla sua sacca d'aria unica, è in grado di utilizzare le correnti d'aria per galleggiare come un pallone.Di fronte alle minacce, si gonfierà per apparire più grande e sparare forti raffiche di aria concentrata o creare piccoli tornado.Inoltre una volta gonfiato può spostarsi rapidamente da un lato all'altro, espellendo aria, oltre che schiacciarsi con la sua dura coda.La Legiana è una grande viverna dal corpo leggero.Le sue squame sono di colore giallo chiaro sotto e blu sopra, con segni neri a forma di croce sulle ali.Le ali della Legiana sono molto grandi, come una farfalla, e le conferiscono una grande capacità di volare.Ha una specie di antenne sulla testa che può allungarsi come vele, la sua coda allungata ha anche due grandi pinne che può nascondere quando si muove a terra.Le sue zampe posteriori sono armate con artigli affilati come spade.La Legiana è il predatore dominante degli Altipiani del Corallo, grazie alle sue enormi ali può volare nel cielo sfruttando le correnti d'aria.Si nutre di piccoli mostri come Raphinos che caccia in volo e talvolta ha dispute territoriali con altri mostri come Paolumu.È noto per essere in grado di usare il ghiaccio per uccidere la sua preda.Il Tobi-Kadachi è una viverna quadrupede ricoperta di squame grigio-bluastre.Nonostante abbia un corpo simile a quello di un lupo, la sua testa è come quella di un serpente, con occhi rossi e piccole corna sopra.Le sue gambe sono armate di artigli a forma di uncino, mentre la sua schiena ha una pelliccia bianca che si erge su un'estremità quando viene caricata di elettricità statica.La sua coda ha grandi squame che formano una specie di ventaglio, e ha anche una membrana per scivolare come il Kecha Wacha.Il Tobi-Kadachi abita le aree boscose dell'Antica Foresta.Usa i suoi artigli uncinati per aggrapparsi agli alberi e le sue ragnatele per scivolare tra di loro.A causa dell'attrito generato dal movimento tra gli alberi, può accumulare elettricità statica sul suo corpo che può quindi rilasciare contro i suoi aggressori.È un predatore molto agile e astuto che usa movimenti rapidi e precisi per finire la sua preda.Il Nergigante ha un corpo robusto ricoperto di squame nere e numerose spighe.Il suo aspetto è simile a quello di un demone o di un gargoyle e ha grandi corna attorcigliate sulla testa.Le sue potenti zampe anteriori sono ricoperte da squame affilate e sferrano potenti pugni, mentre le sue grandi ali da pipistrello gli consentono di volare con agilità.Il Nergigante è un Drago Antico avvolto dal mistero, che sembra avere qualche relazione con lo Zorah Magdaros, poiché è apparso contemporaneamente a quest'ultimo nel Nuovo Mondo.È noto per essere un mostro incredibilmente aggressivo che attaccherà qualsiasi creatura che vede.Questo mostro è noto per la sua capacità unica di rigenerare le parti rotte per renderle temporaneamente più forti, coprendole con numerose punte che rendono i suoi attacchi molto pericolosi.I Nergigante usano principalmente le loro potenti zampe anteriori e le corna per finire i loro nemici.Il suo vero aspetto è difficile da conoscere, poiché il suo corpo è ricoperto di detriti e magma indurito.Le sue dimensioni sono colossali, essendo facilmente le dimensioni di una montagna.Ha grandi zampe posteriori e zampe anteriori piuttosto piccole, con una postura che ricorda Godzilla.Ogni dieci anni, lo Zorah Magdaros tenta di migrare nel Nuovo Mondo, venendo fermato ogni volta dai cacciatori poiché potrebbe portare alla distruzione di questa terra.Il Great Girros è molto simile a un Girros, ma molto più grande.È una viverna quadrupede con un corpo tozzo ricoperto di squame blu scuro.La sua testa, simile a quella di una vipera, ha due vistosi segni gialli e occhi rossi.Il cappuccio del collo può essere aperto rivelando una specie di branchie rossastre.Due enormi zanne sporgono dalla sua bocca, infliggendo paralisi.Il Great Girros guida gruppi di Girros nella Rotten Valley, spostandosi spesso con due compagni e costantemente alla ricerca di qualsiasi cosa possano divorare.Come il Jagras, parte del cibo che consuma viene successivamente rigurgitato per il consumo da altri membri del suo branco.Il Great Girros è un mostro aggressivo che attaccherà usando le sue potenti mascelle armate di zanne paralizzanti.È anche in grado di dare ordini ai Girros di attaccare in modo coordinato.L'Odogaron è un mostro quadrupede con un corpo simile a quello di un lupo, ma senza pelo.Potrebbe anche ricordare un Gorgonopsid, un gruppo preistorico di terapsidi.La sua pelle rossa e tesa fa sembrare che i suoi muscoli siano esposti.La sua testa è grande, con fauci armate di grandi zanne.Sia le zampe anteriori che quelle posteriori hanno due file di artigli, una normale e l'altra che rimane contratta, ma può estendersi a piacimento.La coda è ampia e ricoperta di scaglie bianche, proprio come il dorso.L'Odogaron è uno dei predatori dominanti della Rotten Valley ed è sempre alla ricerca di cibo, che si tratti di mostri viventi o carogne.Si sa che una volta acquisita una preda, la trascinerà al nido con le fauci per divorarla con calma.In alcune occasioni è stato visto salire sugli Altipiani del Corallo in cerca di prede da cacciare.debolezze sconosciute.Zoppia segno di debolezza.Il Radobaan è un parente stretto dell'Uragaan, quindi il loro aspetto è simile.Poiché non ci sono minerali nel suo ambiente, usa diverse ossa per coprire il suo corpo.La sua schiena è ricoperta di ossa allungate, mentre la sua mascella è ricoperta di vertebre spinose.Ha pareti di un teschio di Diablos sulle zampe posteriori e un pezzo di osso come maschera su uno dei suoi occhi.Il resto del suo corpo è nero.Il Radobaan abita nella Valle Marcia, dove si nutre del gran numero di ossa trovate qui.Oltre al cibo, queste ossa svolgono anche un ruolo fondamentale come forma di difesa e attacco per il Radobaan, proteggendolo dagli attaccanti con ossa affilate e fungendo da proiettili contro le minacce.Oltre ai grandi mostri che abbiamo appena descritto, ci sono anche altre specie più piccole.I Lafarillo fanno parte dell'equipaggiamento standard di tutti i cacciatori della commissione investigativa.Questi piccoli insetti brillano di un bagliore verde e sono tenuti in un barattolo.Sono attratti da odori e sostanze specifiche, il che li rende molto utili nelle spedizioni o nella ricerca di mostri.Quindi, se ti senti perso in una nuova area, seguili per trovare punti di interesse e familiarizzare con l'ambiente circostante.Quando esaminiamo una certa quantità di tracce di mostri, i Lafarillo inizieranno a rilevarne di più.Indagando su queste tracce, le porteremo a guidarci dove si trova il mostro.Ora salire di livello è molto più semplice rispetto alle puntate precedenti.Dovremo semplicemente completare le missioni principali che vedremo sulla lavagna o dal nostro assistente.Per la prima volta nella saga di Monster Hunter, il mondo sarà completamente aperto.Non avremo più schermate di caricamento e quindi ci sarà un movimento costante da una zona all'altra, tutte collegate per rendere le transizioni che sembreranno più reali e vive.Le zone sono uniche per aspetti di interazione e al momento queste sono quelle confermate.L'area è costituita da una fitta foresta inesplorata ricca di vita al cui centro mettono radici le radici di un gigantesco albero millenario.Numerose piante, piccole creature e mostri abbondano nell'area.Erbivori come Aptonoth prosperano in zone basse e piene d'acqua, attirando grandi predatori come Anjanath e Great Jagras.Il predatore dominante nella zona è Rathalos.Una vasta distesa di terra arida accanto ad aree paludose causate dall'acqua delle abbondanti piogge della Foresta Primordiale.È pieno di colonie di formiche che costruiscono formicai sotto forma di aghi giganti e ha anche un'abbondante vegetazione intorno alle zone umide.C'è una piccola area boschiva a ovest simile alla Foresta Antica.In quest'area si trovano creature che sfruttano la coesistenza unica di questi due ecosistemi.Diablos, Kulu-Ya-Ku e Noios vivono nelle zone più aride, mentre mostri come Gajau, Barroth e Jyuratodus predominano nelle distese fangose.Il mostro dominante nella zona è il Nergigante.L'area è costituita da un paesaggio come quello dei fondali oceanici, dove crescono numerose varietà di corallo terrestre.I coralli utilizzano le correnti d'aria che lo attraversano per diffondere le uova e riprodursi, diventando una parte fondamentale della catena alimentare dell'ecosistema.Questo luogo è costituito da ripide scogliere e dirupi con grandi piattaforme coralline, mentre nei livelli inferiori crescono lussureggianti foreste di coralli e anemoni giganti.La fauna e la flora di questo luogo assomigliano a creature marine ed è l'habitat naturale di mostri come lo Tzitzi-Ya-Ku e lo Shamos.Ci sono numerose creature volanti come Paolumu o Raphinos, con Legiana che è il più grande predatore della zona.Si tratta di un gigantesco varco situato sotto gli Altipiani del Corallo dove si ammucchiano i cadaveri delle creature che vi cadono, formando un vero e proprio campo di ossa da cui emana un miasma tossico.Pochissimi mostri possono sopravvivere in questo ambiente nauseante, ma i pochi che esistono sono pericolosi e usano l'abbondanza di cadaveri a proprio vantaggio.Simile all'arena di Monster Hunter 4, quest'arena ha un meccanismo che solleva una recinzione impraticabile, dividendo l'area in due parti.Si entra nella zona di combattimento usando l'imbracatura.Astera è la base operativa della Commissione di ricerca in Monster Hunter: World.